爱游戏:PS3《如龙见参》试玩版全面评测+剧情翻译

  昔日的硬派游戏厂商SEGA终于又出手了,这次是备受好评的“《如龙》系列”新作《如龙见参!》(PS3)。Demo是前天挂上PSN的,SEGA还是很厚道的,提供了两个Demo,分别是体验游戏实际操作的一些模式,如战斗、迷你游戏等,另一个则是游戏的序章剧情体验版。
《如龙见参!(龍が如く見参!)》的舞台从前两作的现代转到了1605年日本江户时代,主人公名为桐生一马之介,即是我们熟悉的宫本武藏。

モード别体验版

三个内容,第一个就是类似前两作的去夜店了,第二个是迷你游戏,分为骑马射靶和另外一个比较考验反应和节奏的游戏(对日本传统文化不是十分了解,不知道是个什么游戏- -),第三个则是战斗部分的体验,游戏中主人公可以使用一刀流、二刀流、大太刀以及空手进行战斗。前两部分不多说了,都是正式游戏时的调味品,第一部分即使获得好感度再高也是带不走人的,如前两作估计得反复“勾引”才行,多两句说在正式游戏中将占比较大比重的战斗部分。

▲很多同志看到这里都只说一个字:沟……

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▲骑马射箭小游戏,挺考验操作的

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▲这个小游戏没太看懂怎么回事,但根据提示也照样赢了

 

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“モード别体验版”的战斗体验部分是四场连战,最后一场是个小BOSS战。相比前两作来说,本作的战斗部分可以说丰富了许多,因为可以长期装备的一刀、双刀以及视频中出现过但是体验版中没有出现的大太刀的加入(装备画面中可以将武器安置到十字键上,然后战斗中通过十字键更换装备),估计在正式版里随着流程和等级的上升以及本作中新加入的那观察动物学习招式的系统,会有非常多的攻击方式出现。体验版的战斗从手感部分讲保留了前两作的感觉,而且可以说是“完全保留”,就是说虽说没什么进步但也没有退步,回避感觉不错,加入了较强的“内设”绕身后回避,BOSS战中依旧有丰富的变化和QTE操作,必杀攻击照样利索狠毒,“嗜血的玩家”相信会觉得十分爽快。体验版中的几场战斗中,战场上基本没有提供可拣物品,所以每种物品的必杀攻击没有看到过,值得一提的是,因为有刀的加入,战斗中的必杀多了类似“一闪”的必杀攻击,体验版中那场对铠武者的BOSS战中就有。

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